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En Francia, una cuota se escribe 2,50. En el Reino Unido, la misma se escribe 6/4, y en Estados Unidos, +150. Las tres dicen lo mismo: lo que devuelve una apuesta y, por tanto, la probabilidad que el operador atribuye al resultado. El conversor de abajo pasa de una a otra.
En resumen: cuota decimal = fracción + 1, y probabilidad implícita = 1 ÷ cuota decimal. Así, 6/4 = 2,50 = +150 = 40 %.
| Decimal | Fracción | Americana | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| 1,25 | 1/4 | −400 | 80,0 % |
| 1,50 | 1/2 | −200 | 66,7 % |
| 1,91 | 10/11 | −110 | 52,4 % |
| 2,00 | 1/1 | +100 | 50,0 % |
| 2,50 | 6/4 | +150 | 40,0 % |
| 3,00 | 2/1 | +200 | 33,3 % |
| 5,00 | 4/1 | +400 | 20,0 % |
| 11,00 | 10/1 | +1000 | 9,1 % |
Indica lo que devuelve 1 € apostado, apuesta incluida. A 2,50, una apuesta de 10 € devuelve 25 € si se acierta: 15 € de ganancia neta, más los 10 € iniciales.
ganancia neta = apuesta × (cuota − 1)
Da la ganancia neta en relación con la apuesta, sin la apuesta. A 6/4, una apuesta de 4 da 6 de beneficio. Para convertirla, divida y luego sume 1: 6 ÷ 4 + 1 = 2,50. Una cuota de 1/1, llamada «evens», equivale a 2,00.
cuota decimal = numerador ÷ denominador + 1
Su signo cambia su lectura. Positiva, da la ganancia neta por cada 100 apostados: +150 da 150 de beneficio por 100 apostados, es decir, 2,50. Negativa, da la apuesta necesaria para ganar 100: a −200, hay que apostar 200 para ganar 100, es decir, 1,50.
+N → 1 + N ÷ 100 · −N → 1 + 100 ÷ N
En todos los formatos, una cuota anuncia una probabilidad, llamada implícita: 1 ÷ cuota decimal. Es también la tasa de acierto que hay que alcanzar simplemente para no perder dinero a ese precio.
Esta probabilidad incluye el margen de la casa de apuestas. Sume las probabilidades de los tres resultados de un partido: el total supera el 100 %, y la diferencia es la parte que se lleva el operador. La calculadora de margen hace este cálculo para un partido entero.
Una cuota de 1,10 parece segura. Anuncia un 90,9 % de probabilidades, lo que significa que hay que acertar diez veces de cada once para no perder dinero. Una sola derrota borra la ganancia neta de diez victorias.
Cuanto más baja es una cuota, más pesa el margen sobre lo que queda por ganar. Por eso una tasa de acierto elevada no dice nada de la rentabilidad, como muestra nuestra investigación sobre los pronosticadores.
En cada partido, convertimos las cuotas de cada operador autorizado en probabilidades, quitamos el margen y mostramos quién se lleva menos.
Ver los partidos del díaDivida el primer número entre el segundo y luego sume 1. Una cuota de 6/4 equivale a 6 ÷ 4 + 1 = 2,50 en decimal. Una cuota de 1/2 equivale a 0,5 + 1 = 1,50.
Hay que apostar 110 para ganar 100 de beneficio neto. En decimal, son 1,91, es decir, una probabilidad implícita del 52,4 %. Es la cuota típica de las apuestas a dos resultados equilibrados en Estados Unidos.
No. Una cuota alta paga más porque el resultado es menos probable. Lo que cuenta es la diferencia entre la cuota ofrecida y la probabilidad real, explicada en nuestra guía sobre el value bet.
Cada viernes por la mañana, antes del fin de semana de fútbol: el balance honesto de la semana, fallos incluidos, y el operador autorizado en Francia que menos se lleva en los próximos partidos. Gratis, un correo por semana (en francés), baja en un clic.
MARGE es un sitio de análisis y estadísticas. Aquí no se puede realizar ninguna apuesta, y no recibimos ninguna remuneración de los operadores. Ningún análisis constituye un consejo ni una garantía de resultado.
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